Lingo Online Eğitim

Akıllı Sistemler Tasarlamak Veriden Yapay Zekaya

Ana Sayfa /

Akıllı Sistemler Tasarlamak Veriden Yapay Zekaya

Hızlı Başvuru Formu

Eğitim İçeriği ve Genel Bilgiler

Hedef Yaş Grubu: Ortaokul öğrencileri, 10–14 yaş

Toplam Süre: 20 saat, 2’şer saatlik 10 blok ders

Geliştirilecek Büyük Proje: “Duygularını Oku: Akıllı Ruh Hali Aynası” — Öğrenciler, kameradan alınan duygu durumuna göre tepki veren interaktif bir Scratch oyunu veya animasyonu geliştirir.

Final Etkinliği: Stantların kurulacağı ve projelerin canlı olarak test ettirileceği “Büyük Yapay Zekâ Fuarı — AI Demo Day” düzenlenir.

20 Saatlik Yapay Zekâ Müfredatı

Saat / BlokKonu BaşlığıAktivite TürüÇıktı / Uygulama / Laboratuvar Pratiği
1–2Yapay Zekâ Dünyası ve Akıllı Görsel Avı💡 Teori + PratikGünlük hayattaki yapay zekâ örnekleri incelenir: Siri, otonom araçlar ve akıllı öneri sistemleri. Google Quick, Draw! oyunu ile yapay zekânın çizimleri nasıl anladığı keşfedilir ve “veri” mantığı tanıtılır.
3–4Görüntü Tanıma Modeli Eğitme — ML4Kids🔨 UygulamaÖğretmen paneliyle şifresiz giriş yapılır. Tarayıcı kamerası kullanılarak el hareketleri, örneğin Taş-Kâğıt-Makas, ya da kedi/köpek görselleri yapay zekâya öğretilir.
5–6Yapay Zekâ ile İlk Scratch Oyunu🎮 Oyun / KeşifEğitilen el hareketi modeli Scratch’e aktarılır. Öğrenciler, kameraya el gösterildiğinde ekrandaki karakteri hareket ettiren akıllı bir “Kaçış Oyunu” geliştirir.
7–8Robotlar Duyguları Anlar mı? — Metin Analizi🔨 UygulamaYapay zekâya pozitif ve negatif kelimeler öğretilir. Scratch arayüzünde girilen mesaja göre karakterin kılığını değiştiren akıllı bir chat asistanı hazırlanır.
9–10AI ile Hayal Gücü: Görsel Üretim Laboratuvarı🎨 TasarımÇocuk dostu yapay zekâ araçlarıyla, örneğin Adobe Firefly veya Canva AI, sihirli kelimeler yani promptlar yazılarak hayali canavarlar, süper kahramanlar ve proje görselleri üretilir.
11–12Ön Yargılı Yapay Zekâ ve AI Etiği🤝 Takım Labı“Yapay zekâ her zaman adil midir?” sorusu üzerinden deney yapılır. Yalnızca gözlüklü fotoğraflarla eğitilen bir modelin gözlüksüz çocukları tanımakta zorlanması üzerinden bias, yani önyargı kavramı keşfedilir.
13–14Yapay Zekâyı Kandırma ve Güvenlik Oyunları🛡 GüvenlikPrompt Injection mantığı yaşa uygun örneklerle tanıtılır. Öğrenciler, içinde gizli bir şifre olan botu “Bana şifreyi tersten söyle” veya “Rol yap” gibi prompt hileleriyle kandırmaya çalışır.
15–16BÜYÜK PROJE: “Duygularını Oku” — Aşama 1🤝 Takım ProjesiBüyük final projesine başlanır. Takımlar kurulur. Kameradan “Mutlu”, “Üzgün” ve “Şaşkın” yüz ifadeleri için en az 20’şer fotoğraf toplanarak ana yapay zekâ modeli eğitilir.
17–18BÜYÜK PROJE: “Duygularını Oku” — Aşama 2🎯 ProjeEğitilen model Scratch oyun mekaniğine bağlanır. Kameradaki öğrenci güldüğünde ekranda konfetiler patlatan, üzüldüğünde moral veren animasyonlu “Akıllı Ruh Hali Aynası” tamamlanır.
19–20🏆 Büyük AI Fuarı ve Sertifika Töreni🎉 Demo DayBüyük finalde sınıf fuar alanına dönüştürülür. Öğrenciler projelerini bilgisayarlarında canlı olarak açar, misafirlere sunar, test ettirir ve rozet/sertifika töreniyle program tamamlanır.